jueves, 25 de febrero de 2010

Ni buenos ni malos, solamente populares

Más de una vez me he encontrado con gente que me recomienda películas, música, videojuegos, libros y cosas por el estilo argumentando con "es bueno" o "es malo"

Sinceramente, con cosas cuyo único objetivo es entretenimiento, no me gusta cuando me dicen "es bueno" o "es malo" como si fuera una opinión universal. Muchas veces me dicen que un grupo "es genial", y cuando les respondo que no me gusta me dicen "pero si es muy bueno" a lo que yo respondo "¿Quién ha dicho que es bueno?" o me responde "Es que no entiendes de música" y respondo "¿Acaso tengo que estudiar solfeo para que me guste escuchar música". Vale que no escuche mucha música, pero no me impide que me guste algo de música en mayor o menor grado. Un ejemplo ya tuve con una imagen promocional en la que dije que me gustaba más uno que no había que no había ganado que el seleccionado por el público. Inmediatamente me respondieron con que la composición no es la más adecuada, y la persona que me respondió es una dibujante que a mí me gusta y había estudiado dibujo artístico, ¿tengo que estudiar dibujo artístico para de una opinión personal sobre un cartel?. Esto son solamente dos ejemplos, pero a mi parecer puede ser extrapolable a todo el entretenimiento.

Yo creo que nada decide qué de esas cosas cuyo único objetivo es entretener si algo de eso es bueno o malo. Lo único que me parece universal y medible es el éxito de ventas y el número de fans. Así que, si leéis esto, no digáis "Es bueno", sino "Me parece bueno" o "Me gusta mucho"

Recalco una frase, que aunque suene jocosa y escatológica, me parece cierto

Comamos mierda, miles de milllones de moscas no pueden estar equivocadas

Así que, que un algo os guste no tiene que ver con su calidad, ya que todo es muy subjetivo

martes, 16 de febrero de 2010

FFVIII en la PlayStation Store o cómo el futuro de los contenidos es la ditribución digital online

Hace poco que me compré Final Fantasy VIII por la PlayStation Store. Me costó 10€ y creo que es un precio justo. Me he comprado más juegos retro si habéis leídos mis anteriores entradas, y no me arrepiento de haber pagado por ello, a pesar de que ya tienen tiempo, y es que las empresas de videojuegos se están adelantando a sectores como el cine, la música y las editoriales en cuanto a los sistemas de negocio del futuro.



Ahora mismo se critica mucho a la piratería, pero en cierto grado se lo han buscado. en España raro es el juego decente que en su salida valga menos de 50€, sin embargo acabo de pedir No More Heroes 2: Desperate Struggle a EEUU y con gastos de envío no supera los 45€, o Disgaea a Inglaterra por menos de 20€, dando muchas sospechas que los precios están pactados por las tiendas.



Sin embargo, la distribucion digital va a ser una parte importante. Se elimina la distribuidora, haciendo que sean las desarrolladoras quienes fijen precios y tengan un mayor porcentaje de las ventas aún bajando el precio a los usuarios, y sin problemas de stock en las tiendas. Está disponible para todo el mundo cuando se quiera y sin más restricciones que la plataforma de distribución.



Básicamente se reduce en los puntos para adaptarse al nuevo mercado de distribución digital:

*Buen precio: Si me das los que quiero a un precio que creo que merezca la pena, ni me molestaré en buscar en Google cómo tenerlo sin pagar

*Calidad: Dame productos buenos, si no, no venderás

*Legalidad: Esto entraen conjunción con el primer punto, dame una forma legal, que sepa que el dinero va para tí, y ni me molesto en visitar Google

*Gestiónate tú mismo: Las distribuidoras como hoy las conocemos peligran, así que mejor que des el primer paso y ofrezcas juegos completos en WiiWare, el bazar de XBox Live y la PlayStation Store antes que sea muy tarde y te des de golpe con una pared

*Da datos a los medios: Harán de los mejores relaciones públicas y márketing que los que tú pagues, y encima grats. Además puedes ver las respuestas de los lectores y ver cómo podría mejorar el juego



¿Cómo sería lo ideal?

La desarrolladora Mangur decide crear el juego Mafia española. Va dando pequeños datos públicamente (imágenes, videos, trailers) a los medios. Los medios lo publican y los lectores responden con comentarios, de los que saca qué les parece interesante qué no, además de las espectativas de los jugadores y así reajustan el presupuesto. Tras unos meses, decide sacar una demo y una opción de que los que se bajen la demo den sus impresiones y si encuentran bugs. Con esta información se repasan los últimos detalles durante uno o dos meses y al final lo sacan a la venta en todas las plataformas al precio de 30€ en descarga digital o tenerlo en físico con banda sonora y libro de artworks por 65€ previa reserva.



Suena idílico, pero medianamente lógico. ¿por qué no?