martes, 3 de agosto de 2010

¿Es rentable traducir juegos muy japoneses? Lo dudo mucho

Cuando he mostrado uno de mis juego importado que nunca saldrá en Europa he recibido el típico comentario de quien quiere el juego traducido a pesar de saber inglés. Cada vez que saco el tema de traducciones dicen que defienden los derechos de los jugadores españoles.

Vale, imaginemos por un momento que hay una ley que obliga a que todo contenido de entretenimiento que llegue a España esté obligatoriamente en castellano, tristemente arruinaríamos a muchas distribuidoras que se arriesgan con juegos con pocos fans. Daré como ejemplo el juego Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, juego con mucho texto y pocos pero muy fuertes fans: la distribuidora ni podría traer el juego

Coste de traducir SMT:P3P al castellano:
Traductores profesionales cobran como diez céntimos por paralabra, calcula como cerca de 400.000€ (Al haber dos historias muy ricas en palabras y muchas posiblidades, sale a esto, por lo menos, no estamos hablando de una novela, estamos hablando de un juego de 90 horas con dos versiones de la historia y muchas desviaciones y objetos).
Añade que ese texto hay que meterlo en el motor del juego y que muchas veces da fallos (Por ejemplo, en Shin Megami Tensei: Persona 4 la versión europea impidió que se viese el texto de los lugares en el cuadro inferior izquierdos), así que añade otros 80.000€ por lo bajini.
Luego testing de la versión en castellano y búsqueda de bugs, añade 10.000€, que el juego no es precisamente corto (90 horas)

Total: 490.000€ como mínimo en traducción, producción y distribución específica aparte, sin contar el manual.

Gente que va a comprar el juego: 40.000 personas en España (eso con suerte, que la saga aún no es tan conocida como otros juegos y los medios grandes pasan de estos juegos como de la mierda y así no lo conocen nuevos jugadores ni de coña)

Saldría que cada fan pagaría 12.25€ de traducción del juego. El precio del juego para ser rentable sería 50€, y así no lo compraría ni el tato

¿Te suena el Multi-5? Siginifica que si se saca en castellano tiene que salir además de en castellano en inglés, francés (está añadido por defecto en América por los canadienses), alemán e italiano, con sus costes, saliendo casi dos millones de euros en traducción.

De pillarmelo por 50€ en castellano a pagar 30€ aún sabiendo que no va a salir, pues es lo que hay.

No, no sale precisamente rentable para nadie, ni para la distribuidora de Atlus ni para los fans que lo traduzcan al castellano.

Que si, que la saga te gusta mucho y todo eso, si yo soy hiperfan de Persona como el que más. Si a mí me encantaría que se tradujese profesionalmente, pero aún somos pocos para que salga rentable la traducción, que Atlus no tiene una distribuidora fuerte. Solo nos queda que un grupo de chalados con conocimientos de programación ripeen en el código, extraigan los textos y la gente se anime a traducir en plan fans, que puede salir cualquier cosa y eso tiene su tiempo.

Si esto pasa con cientos de juegos, como la saga Tales of, que han anunciado tres nuevos juegos de PS3 y en occidente llevamos desde 2008 sin nada.

También puedes iniciar una campaña de firmas para que lo traigan traducido y que se comprometan a comprar el juego, pero o se llega a las 120.000 o no cuentes con que hagan caso.

Por cierto, quien decide los idiomas no es Atlus, son las distribuidoras Atlus no tiene suficientes contactos como para que una distribuidora europea pierda tanto dinero por un prestigio tan pequeño


Juegos con mucho texto y pocos fans, no hay beneficios aunque se intente

La realidad es cruda y la afición a los juegos muy japos peor.

Cuanto más lo veo más convencido estoy que las traduccionesde estos juegos son más lujo que otra cosa y espero impaciente el día que un idioma los hable el 100% de la población mundial

lunes, 21 de junio de 2010

Por qué paso de leer, por no decir que me da grima, la sección de videojuegos de @RamenParaDos

Soy un buen jugón, eso lo sabe todo el mundo que sepa algo de mí, y leo blogs de videojuegos continuamente, estoy con el lector de feeds trabajando constantemente buscando fuentes inglesas y españolas para mantenerme informado. Uno de los blogs que leo habitualmente es Ramen Para Dos, conocido en el mundo de los lectores de manga como "el mejor" blog de este mundillo, no soy especialmente hardcore en el mundo del manga y eso lo analizarán los que sean asíduos. Sin embargo intentan tener una sección de videojuegos, que a juicio tanto personal como profesional, sinceramente, mejor lo dejan o pillan a alguien que de verdad sepa cómo van el mundillo y se lo tome más en serio.

Antes de recibir críticas hacia mí, es una opinión, podéis estar o no de acuerdo conmigo, y hago un análisis como jugón al que le gusta informarse y no como conocido de David, Diana, Marcos, María, Manuel y Carlos, redactores que he tenido el gusto de conocer y son estupendos como personas. Esto no es contra vosotros, sino con la forma en que ponéis la sección de videojuegos y que debido a la fama que tenéis y el hecho de que toquéis ese sector debéis hacerlo de una forma medianamente profesional. Antes que nada, antes del E3 le di unos consejos a Manuel de cómo llevar este sector, espero que David los haya recibido, pero veo que siguen igual, solamente digo eso.

Mis opiniones son en plan alguien que se toma esto en serio como vosotros os gusta tomaros en serio el manga o de buen hacer a la hora de redactar, pero he decidido marcar sus fallos porque son personas a las que aprecio.

Empezando por su sección de juegos, se sabe cuando hablan de ellos porque por norma general es una nota de prensa que se dedican a copypastear, algo muy evidente. Profesionalmente hablando, no es malo reproducir notas de prensa, pero que hasta hace relativamente que se lo comenté y comenzó una discusión no ponían expresamente que era una nota de prensa a pesar de copiar exactamente lo que se les mandaba al correo. Si fuera el caso de que les remitiesen una nota de prensa y a partir de ahí se redactase no habría el más mínimo problema, pero ya que te lo redactan y haces controlce controluve y sin avisar que es copia y pega pues como que canta demasiado.

Luego, cuando alguien se dedica a redactar su propia noticia de videojuegos no podía ser una una falta mayor. Cuando se sacó la noticia de los iniciales de Pokémon la publicaron cuatro días después de la noticia original, que todo medio medianamente especializado sacó una noticia el mismo día, incluso algunos, entre los que me incluyo, la publicaron a los minutos de salir. También las crónicas de las conferencias de Microsoft, Nintendo y Sony tardaron dos días en publicarse, medios lo hicieron el día siguiente de la presentación o incluso estaban redactando mientras lo veían en directo.

Mención especial a cuando supe la noticia del juego de K-On para PSP tardaron dos días en publicarlo a pesar de que se lo comuniqué en Twitter directamente ya que era una noticia que ellos no podían faltar. En resumidas cuentas, tardan. En el sector de los videojuegos, en el que el movimiento es constante, poner una noticia con dos días de retraso ya es noticia caducada.

Otra parte de fallos que tienen en el juego es el no actualizar correctamente el titular cuando se desmiente una noticia, aunque esto es extrapolable a su sección de manga, pero eso es otra historia. Cuando hubo el rumor de que iba a haber un Tales of Vesperia para Wii, lo publicaron a los dos días (tarde, as usual). A los días se vio que el actor de voz se confundió con lo que estaba diciendo. Rapidamente correjí mi noticia y se lo comuniqué a Batto para que corrijiese. Me dijo gracias, pero, a día de hoy, el titular sigue dando pié a error. Cuando algo se desmiente completamente, no es profesional poner que se actualiza la noticia, sino que se debería cambiar todo el titular y si es posible poner una noticia rectificando.

Otro fallo más personal que profesional pero a opinión personal a tener en cuenta es la noticia del trailer de Kingdom Hearts en castellano, que tiene dos fallos principales: en inglés se vio hace meses, y la noticia de un simple trailer en castellano tiene cuatro párrafos. También en la noticia del Hatsune Miku Dreamy Theater que han puesto cuatro párrafos para unos detalles que se pueden resumir en dos mediante eliminación de obviedades.

Pero si puedo sacar un fallo en general es la falta total de constancia a la temática y al sector. La cantidad de noticias de videojuegos que hay es muy grande, y me preocupa que muchas las pasen por alto, hay que hay veces que pasen semanas sin publicar noticias del sector, a pesar de que dicen que tratan los videojuegos. Sí, lo hace, pero de una manera muy mejorable, por no decir mal.

Pero no todo esto es crítica, ya que es contumbre mía decir cómo mejorar si me quejo de algo.

En primer lugar, no se puede seguir la industria del manga de una forma igual a la de los videojuegos. Los videojuegos se compran y ya no hay que estar pendiente de cambios severos por la distribuidora y se pueden comprar en grandes cantidades en el Carrefour y la cantidad de tiendas Game es muy elevada, sin embargo el manga se compra por tomos y solamente se puede comprar bien en tiendas especializadas que al menos en Madrid no son conocidas, al menos en la mayoría de las situaciones, ni hay una red de franquicias, haciendo de los videojuegos un mercado más abierto general y no tan específico como el mercado del manga. También por ello hay que decir las noticias rápidamente, no tardar tres días en sacar los starters de Pokémon.

También hay que tener constancia. En el caso de Fragile Dreams, juego que estuvo varios años en boca de todos con novedades y que al público segudor la estética japonesa les podría interesar, si se busca, solamente hay una noticia, procedente de una nota de prensa cuando se pudo hablar de otras noticias como el fallido intento de traducción por parte de Blogocio y Rising Star Games, pero eso es otra historia. También suelen faltar cuando anuncian nuevos juegos perfecto para su público (¿sabíais que Nippon Ichi Software, empresa fetiche entre los otakus gracias a Disgaea, está con otro juego?). Así ad infinitum. Quizá el hecho de poner una noticia cada dos horas, parte de vuestra política, os salga bien si solo manejáis el manganime, pero si queréis seguir con videojuegos hay que cambiarlo

Luego, no se puede estar tres párrafos para un trailer que tira a normalucho, hay tanta información sobre videojuegos que la gente a la que le interese y se pare a leer ya sabe medianamente cómo es el juego y de qué va y como que sobra explicarlo nuevamente, extrapolable a cuando se hablan de mangas conocidos. Luego, ¿el trailer impresiona o muestra muchas cosas nuevas? Si respondéis que no, es mejor no hacer ciego caso a la nota de prensa.

Lo que veo también es falta de información y exceso de ánimo por contenido ciertamente mediocre para los que nos dedicamos a esto, pero eso se soluciona leyendo fuentes varias, como Kotaku, VG247, Joytiq, Destructoid, Siliconera y varias más que si me pedís no tendré ningún reparo en compartir.

Podéis leer mis sugerencias y aplicarlas, podéis quizá conseguir a alguien que sepa de verdad el mundillo (lo siento María, la redactora de videojuegos más activa, pero es que por mucho empeño que le pongas, cosa que no negaré nunca, te cuesta explicar. La noticia de Miyamoto y su camino al príncipe de Asturias, actualmente borrada, es la gota que me colmó el vaso de mi paciencia, ya que la noticia estaba excepcionalmente densa y no se daba información suficiente de su candidatura, como las declaraciones de GameLab, la empresa que promovió la candidatura. Además, el enlazar al blog de tu novio con el resúmen de la conferencia de Microsoft, con retraso, como viene siendo habitual, en vez de enlazar a fuentes originales como IGN, VG247 o 1UP, no es profesional, se llama favoritismo y aprovecharse de un puesto con grandes capacidades para beneficiar a alguien), o dejarlas, pero a gusto profesional, no sigáis por el camino que lleváis.

Como jugón, me siento ninguneado que pongáis los videojuegos tan mal. Como seguidor del blog y entusiasta de los videojuegos me veo en la obligación de comunicaros estas sugerencias. Un fan no es el que sigue a ciegas a alguien o algo, es alguien que le sigue y admite y le recuerda lo que está haciendo mal. Con esto no pretendo atacaros, sino dar mi punto de vista y consejos para mejorar.

viernes, 23 de abril de 2010

Twision, el poder del hype y al final sale lo que sale

Cuando leí la noticia de que se iba a lanzar el primer programa del mundo en estar centrado en Twitter, yo me alegré bastante, pero al ver que iba a estar en la cadena Veo7, De UNEDISA, el grupo editorial de El Mundo, grupo al que dejé con el culo al aire por romper la licencia Creative Commons de un amigo mío (lo se, estoy divagando, pero me encanta sacar esta historia), sinceramente, me esperé cualquier cosa, pocas de ellas buenas.

Esto ante todo es una opinión personal, podéis estar completamente en contra conmigo

Cuando el día de su estreno hace algo más de cuatro semanas encendí la tele y el programa empezaba con retraso, las cosas empezaron a ir mal. Cuando por fin decidieron poner el programa, noté que las cosas no estaban del todo correctas, y las iré enumerando.

No son muy entendidos en el tema: Se supone que Twision es un programa con un tinte tecnológico importante por estar basado en twitter, pero Melchor Miralles y Javier Abrego parece que no encajan ni de lejos con el estilo del programa. Su ritmo es muy lento comparado con el estilo de Twitter, que debería ser muy dinámico, rápido, instantáneo, pero Melchor y Javier parece que no siguen ese ritmo, además de sacar chistes metidos con calzador (el ya recurrido chiste del iTrapo) y que ponen cosas tirando a corrientes en Twitter como la representación de una obra (igual soy yo que pido demasiado, pero esas cosas son bastante corrientes en Twitter si investigas un poco) o cosas que se encuentran en Street View. También puedo notar cierta tensión quererentrarenungrupo no resuelta, como cuando a Javier Abrego le dieron el "premio a twitero estándar" (o algo así). También puedo ver que la única mujer en plantilla Marta Simonet sobreactúa mucho, aunque esto es extrapolable a toda la plantilla en mayor o menor medida. El único que se salva de la quema y por poco es "el buscador de gadgets" (no recuerdo el nombre) que no lo hace del todo mal, pero parece que está cargando con sus compañeros intentando hacer un programa más profundo en temas tecnológicos.

Filtro de tweets muy selectivo: Al principio hice muchos tweets criticando el poner política en el programa. No salió ninguno. Pongo uno diciendo que estamos viendo el programa, que salimos en la tele o que estamos probando y sale en treinta segundos. En el Social noseque se le llama ruido por no entrar muy a fondo en el tema a lo segundo y es lo que hay que intentar evitar, y a lo primero se le llama crítica que es lo qué se debe vigilar y aprender de ellos. Esto estaría pasable, pero esta captura de pantalla sinceramente me mosquea, y mucho, por no decir más


Gracias a @flapa por la imagen, les debo una caña

¿Dónde se quedó la protección infantil?, el programa tras su cambio de horario se pasó a las 20:00, y aunque muchos jóvenes ya hagan cosas más grandes, es de dudosa legalidad sacar comentarios como "melafo" o "que sus folleteen" (este último salió antes de su cambio de horario, en plena madrugada, pero aún así no me termina de gustar) en televisión en horario protegido. El filtro demuestra solamente salir cosas positivas, algunas de total irrelevancia y a duras penas sale algo negativo, y como mucho sale para problemas de sonido.

Mal desarrollo de los invitados: Una de las magias de Internet es estar hablando con personas durante años y verles la cara y oír su voz por primera vez. Esto sin duda debía ser su punto fuerte, el invitado. El primer invitado, no digo nada porque no le sigo. El segundo programa no lo vi, pero creo que me han dicho que no hubo invitado. El tercer programa fué @fmlopez(nosecuanto, la reconozco por el avatar) muy simpática, poco más puedo decir, quedó bien. El fallo se notó más en el cuarto programa, cuando sacaron a Adolfo Suarez, @cosechadel66, con quien me llevo bien a pesar de ser muy distantes en unos temas de opinión. Podría contar con los dedos de un muñón las frases que dijo Adolfo, pero le quitaron mucho tiempo con una exclusiva relacionada que estuvieron anunciando medio programa, relacionado mucho con el siguiente punto. Lo solucionaron sacando el último programa un especial de 140 segundo con él (aún me parece muy corto).

Clara ideología política que meten donde pueden: Yo tengo una opinión política, no lo niego, todos la tenemos y la política está más presente en nuestras vidas de una manera u otra aunque no nos guste la política, y hasta ahí hablo. El programa se emite en Veo7, cadena del grupo Unedisa, muy cercano al PP y muy contrario con el gobierno de Jose Luís Rodriguez Zapatero y el PSOE, y esto lo meten por donde pueden, ya sea retrasando el primer programa casi un cuarto de hora (no me acuerdo con exactitud, corregidme si me equivoco) con una entrevista al ex presidente del gobierno Jose María Aznar. También metieron en unas imñagenes a Esperanza Aguirre por el simple hecho de darle una chapa en el programa La Vuelta al Mundo, de la misma cadena. Pero lo peor que han hecho, y que me parece vomitivo y repulsivo fué con esa exclusiva que hablaba de algo muy positivo Alvarez Cascos (no se en concreto la noticia exacta), quitando tiempo al invitado (lo decían con total orgullo como siendo buenos profesionales). También lo demuestran cuando en su sección de grupos de Facebook que muestran descontento con Jose Luis Rodriguez Zapatero, sin embargo no si mostraran la cantidad de grupos conta la aún presunta corrupción en el Partido Popular y contra Mariano Rajoy, entre otras muchas cosas, ya no se reirían tanto.

Me parece lamentable, vergonzoso, vomitivo, despreciable, inserte aquí insultos ad infinitum que en un programa tecnológico saquen noticias políticas totalmente sesgadas, ya sea en favor de un partido al que soy afín o no, ya que lo único que hacen es restarle todo el valor al programa.

Tras toda esta morralla, ahora enumeraré sugerencias que espero que el equipo de Twision lea tras haber soltado toda esta mierda contra ellos.

Twision ha generó una espectación en Twitter como pocos antes de su estreno, incluso ha recibido el reconocimiento como uno de los 30 formatos de programa, que no programa en si, que es muy distinto, más novedosos de la televisión mundial. Me recuerda a la comparación que se hizo en el legendario post "Mobuzz, Dans y la economía de la cancamusa"

Es que muchos (malos) emprendedores piensan que el triunfo consiste en llegar los primeros. No señores, el triunfo consiste en hacerlo lo suficientemente bien. Es como si mañana yo me apresuro a apuntarme a un concurso de tango aunque no tenga ni puta idea, llego el primero a la pista y una vez allí me pongo a bailar como si tuviera un ataque epiléptico. Lo normal es que me descalifiquen, y es del género tonto congratularse de haber sido “un pionero”.

Básicamente, han generado hype (emoción y espectación por algo futuro) por ser el primero en el mundo en hacer algo alsí, pero es que el resultado es poco menos que penosos, casposo y políticamente sesgado una formato que según la naturaleza debería ser rápido, novedoso y apolítico o heterogeneamente políticoa (vamos, o todos follamos o la puta al río, para los que no me entiendan)

Ahora los consejos

* Para el caso No son muy entendidos en el tema, Javier, Melchor, y Marta, por favor, no sobreactuéis, preparáos más el programa, no os sorprendáis tanto ni alabéis cualquier cosa que simplemente no entendáis porque seguramente muchos ya lo habrán hecho antes. ¿Por qué no hablaron de Chirp, la conferencia de desarrolladores de twitter que se produjo en San Francisco?

*Para Filtro de tweets muy selectivo, es fácil, simplemente nada de insulto y no pongáis solamente cosas a vuestro favor e intentad coger los que tengan más chica o los que den debate aunque no os sean favorables, Twitter es así

* Para Mal desarrollo de los invitados, simple, presentad al invitado al principio, que hable y que se siente con vosotros a comentar el programa y que vaya respondiendo preguntas cuando se acerque el final del programa

*Para Clara ideología política que meten donde pueden, el que yo creo que es el peor de sus fallos y con diferencia, mejor no saquéis nada que tenga que ver con un político a menos de que sea muy de Twitter, y que no sean solo de vuestro partido.

Yo, personalmente, si veo Twision otra vez, será con mucho recelo y crítica hasta que mejoren estos puntos. No puedo asegurar que no lo vuelva a ver, pero cuando con este ya me confirmaron la baja calidad para lo que prometieron, es dificil que lo veo, ya que mi monitor de ordenador es la misma pantalla que la tele (problemas técnico)

Personalmente, creo que han cogido algo novedoso como Twitter y aprovecharon su viralidad para hacer un programa de muy bajo presupuesto, hecho con la ayuda de internautas y ahorrarse esfuerzo y teñirlo todo en política y llevarse los beneficios de publicidad con mayor facilidad.

Seguramente me lleve críticas, lo entiendo, lo comprendo y lo acepto, pero creo necesario sacar estos temas y meterme en lo que yo creo que es la mierda. ¿No lo hacen los bloggers famosos? Puedo hacerlo yo

jueves, 25 de febrero de 2010

Ni buenos ni malos, solamente populares

Más de una vez me he encontrado con gente que me recomienda películas, música, videojuegos, libros y cosas por el estilo argumentando con "es bueno" o "es malo"

Sinceramente, con cosas cuyo único objetivo es entretenimiento, no me gusta cuando me dicen "es bueno" o "es malo" como si fuera una opinión universal. Muchas veces me dicen que un grupo "es genial", y cuando les respondo que no me gusta me dicen "pero si es muy bueno" a lo que yo respondo "¿Quién ha dicho que es bueno?" o me responde "Es que no entiendes de música" y respondo "¿Acaso tengo que estudiar solfeo para que me guste escuchar música". Vale que no escuche mucha música, pero no me impide que me guste algo de música en mayor o menor grado. Un ejemplo ya tuve con una imagen promocional en la que dije que me gustaba más uno que no había que no había ganado que el seleccionado por el público. Inmediatamente me respondieron con que la composición no es la más adecuada, y la persona que me respondió es una dibujante que a mí me gusta y había estudiado dibujo artístico, ¿tengo que estudiar dibujo artístico para de una opinión personal sobre un cartel?. Esto son solamente dos ejemplos, pero a mi parecer puede ser extrapolable a todo el entretenimiento.

Yo creo que nada decide qué de esas cosas cuyo único objetivo es entretener si algo de eso es bueno o malo. Lo único que me parece universal y medible es el éxito de ventas y el número de fans. Así que, si leéis esto, no digáis "Es bueno", sino "Me parece bueno" o "Me gusta mucho"

Recalco una frase, que aunque suene jocosa y escatológica, me parece cierto

Comamos mierda, miles de milllones de moscas no pueden estar equivocadas

Así que, que un algo os guste no tiene que ver con su calidad, ya que todo es muy subjetivo

martes, 16 de febrero de 2010

FFVIII en la PlayStation Store o cómo el futuro de los contenidos es la ditribución digital online

Hace poco que me compré Final Fantasy VIII por la PlayStation Store. Me costó 10€ y creo que es un precio justo. Me he comprado más juegos retro si habéis leídos mis anteriores entradas, y no me arrepiento de haber pagado por ello, a pesar de que ya tienen tiempo, y es que las empresas de videojuegos se están adelantando a sectores como el cine, la música y las editoriales en cuanto a los sistemas de negocio del futuro.



Ahora mismo se critica mucho a la piratería, pero en cierto grado se lo han buscado. en España raro es el juego decente que en su salida valga menos de 50€, sin embargo acabo de pedir No More Heroes 2: Desperate Struggle a EEUU y con gastos de envío no supera los 45€, o Disgaea a Inglaterra por menos de 20€, dando muchas sospechas que los precios están pactados por las tiendas.



Sin embargo, la distribucion digital va a ser una parte importante. Se elimina la distribuidora, haciendo que sean las desarrolladoras quienes fijen precios y tengan un mayor porcentaje de las ventas aún bajando el precio a los usuarios, y sin problemas de stock en las tiendas. Está disponible para todo el mundo cuando se quiera y sin más restricciones que la plataforma de distribución.



Básicamente se reduce en los puntos para adaptarse al nuevo mercado de distribución digital:

*Buen precio: Si me das los que quiero a un precio que creo que merezca la pena, ni me molestaré en buscar en Google cómo tenerlo sin pagar

*Calidad: Dame productos buenos, si no, no venderás

*Legalidad: Esto entraen conjunción con el primer punto, dame una forma legal, que sepa que el dinero va para tí, y ni me molesto en visitar Google

*Gestiónate tú mismo: Las distribuidoras como hoy las conocemos peligran, así que mejor que des el primer paso y ofrezcas juegos completos en WiiWare, el bazar de XBox Live y la PlayStation Store antes que sea muy tarde y te des de golpe con una pared

*Da datos a los medios: Harán de los mejores relaciones públicas y márketing que los que tú pagues, y encima grats. Además puedes ver las respuestas de los lectores y ver cómo podría mejorar el juego



¿Cómo sería lo ideal?

La desarrolladora Mangur decide crear el juego Mafia española. Va dando pequeños datos públicamente (imágenes, videos, trailers) a los medios. Los medios lo publican y los lectores responden con comentarios, de los que saca qué les parece interesante qué no, además de las espectativas de los jugadores y así reajustan el presupuesto. Tras unos meses, decide sacar una demo y una opción de que los que se bajen la demo den sus impresiones y si encuentran bugs. Con esta información se repasan los últimos detalles durante uno o dos meses y al final lo sacan a la venta en todas las plataformas al precio de 30€ en descarga digital o tenerlo en físico con banda sonora y libro de artworks por 65€ previa reserva.



Suena idílico, pero medianamente lógico. ¿por qué no?

martes, 12 de enero de 2010

A partir de hoy, Red y Libertad


Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:
  1. Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.
  2. Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.
  3. Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.
  4. Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía.
    Además la normativa introducirá el concepto de “lucro indirecto”, es decir: a mí me pueden cerrar el blog porque “promociono” a uno que “promociona” a otro que vincula a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos
  5. Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.
  6. De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.
  7. Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.
La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.
La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fue aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o “ley de la patada en la puerta”). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internetrespaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.
Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la “Red SOStenible” una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.
En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.
En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:
1 – Las/os artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B. “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta);
2 – La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 “
Demandas legales“, párrafo D, “Acceso a las infraestructuras tecnológicas”, de la Carta);
3 – El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo A, “Derechos en un contexto digital”, de la Carta);
4 – La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo C, “Conocimiento común y dominio público”, de la Carta);
5 -Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B, “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta).
Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERA OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.
Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).
La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y delegaciones diplomáticas.
Firmado
Red SOStenible

La Red SOStenible somos todos. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.